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俏也不争春DD走近电子网络游戏(上)(2)

已阅读2023-03-05 10:01 来源:互联网新闻 编辑:佚名 分享:

《铁骑大战》的另一闪光点就是其丰富的外设。固定控制器的座舱、头盔,以及更酷的耳麦一应俱全。仅仅固定控制器的座舱,玩家就有多种选择,如果拥有整套这样的装备,游戏的个性化和临场感一定会大大增强。问题是外

俏也不争春DD走近电子网络游戏(上)


  《铁骑大战》的另一闪光点就是其丰富的外设。固定控制器的座舱、头盔,以及更酷的耳麦一应俱全。仅仅固定控制器的座舱,玩家就有多种选择,如果拥有整套这样的装备,游戏的个性化和临场感一定会大大增强。问题是外设虽好,价格大多不菲,而且需要向制作厂商提前预,对国内玩家来说,无疑镜花水月,只能望梅止渴。
  
  虽然座舱模拟类游戏并不是现今网络游戏的主流,但其全新的游戏模式扩充了网络游戏的内涵和疆域。还会有什么类型的网络游戏呢?也许CAPCOM能为我们带来更多惊喜。
  
   生存挑战之作 《怪物猎人》
  
  近几年来CAPCOM公司在网络游戏方面频频出击,除了上篇介绍过的《铁骑大战》外,《生化危机 OnLine》等几部作品也都十分抢眼,不过其中《怪物猎人》取得的成绩相对更加突出。虽然这款游戏并不是严格意义上的MMOPRG,但是其良好的操作感和丰富的动作要素还是吸引了不少玩家。
  
  作为一款新型网络动作游戏,《怪物猎人》的卖点并不是升级或者PK,而是考验玩家在游戏中的生存能力以及团队合作能力。游戏以完成任务为主要目标,其行进方式类似于《梦幻之星 OnLine》。种类各异的恐龙是玩家的最大敌人,每一种恐龙都有自己的习性,玩家只有掌握了敌人的动向才能更好地完成任务。每个任务有不同的等级,一些高等级的任务需要玩家们组成团队共同进退才能完成。在《怪物猎人》中,玩家使用的角色主要分为近战型和远攻型,不同属性的玩家科学组合能收到事半功倍的效果。

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  生存在游戏里是一个非常实际的问题。与国内大多数网游不同的是,《怪物猎人》中玩家使用的道具大多是自己制造出来的。消灭敌人后一般不会直接掉出道具,而是一些相关的材料。不同的材料组合出属性不同的道具,一些特别的材料还能起到强化装备的作用。
  
  虽然这款游戏的Off Line模式有点短,但因为没有同伴的配合,难度系数并不低。想体验蛮荒时代为了生存与自然展开殊死搏斗的感觉吗?《怪物猎人》一定能带给你不一样的回忆。
  
   重温历史之作 《信长之野望OnLine》
  
  提起日本光荣,PC玩家首先会联想起鼎鼎大名的《三国志》系列,电子游戏玩家则一致对近来火爆异常的《真三国无双》系列赞不绝口。其实除了这些为我国玩家熟知的作品以外,光荣的《信长之野望》系列在日本也拥有极高的人气。
  
  《信长之野望》系列一向以策略游戏的姿态登场,此次涉足网络游戏平台,其游戏类型也变为了更能为广大玩家接受的MMORPG。该游戏场景十分宏大,且极具日本文化特色。小到市井民家,大到王府城堡,处处体现出日本战国时期的历史风情。在职业设置方面,玩家可以从多种职业中任选其一,而职业种类也完全符合那个时代的背景要求。游戏里玩家的派别主要由跟随的势力决定,战国时期著名的大名都会出现在游戏当中。

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  《信长之野望OnLine》的技能系统比较完善,从生活技能到战斗技能一应俱全。玩家最为关注的战斗系统采用了回合制,使得战斗更加侧重于策略性。游戏的任务系统也是一大亮点,玩家不需要刻意组织队伍,而是由系统自动为玩家进行配置。有些任务在时间上有所限制,系统还会制作一个副脚本,为玩家提供相对封闭的环境,避免与其他玩家发生冲突。
  
  《信长之野望OnLine》的最大特色当然是营造了一个令人心驰神往的日本战国时代大环境,玩家不仅会在游戏中遇到诸如织田信长这样的英雄人物,还能逐步建立功勋,使自己也成为那段激动人心的历史的组成部分。最新推出的资料片使游戏更加平衡,众多全新要素期待着玩家前往体验。
  
   性能强劲之作 《光环2》
  
  虽然《光环2》并不能被称为严格意义上的网络游戏,但最近一段时间以来网络对战型游戏风光无限却是不争的事实。极高的品质造就惊人的销量,于2004年11月9日推出的《光环2》,短短两个月内全球销量便达到了破记录的630万套。不仅如此,该作良好的线上作战模式更为XBOX Live网络套件打开局面,有超过100万XBOX Live玩家曾注册并玩过《光环2》。
  
  作为现今家用机平台上画面最好的FPS游戏,玩家完全不必担心华丽的画面会拖慢主机或影响对战速度。性能强劲的主机,良好的XBOX Live服务为在线对战打下了坚实的软硬件基础。单机游戏中出现的所有武器装备,甚至战车的使用都能在网络对战中一一实现。虽然电子游戏平台上的FPS游戏只能用手柄操控,但经过优化的瞄准系统并不逊于任何“鼠标+键盘”的传统组合。游戏中宏大的场景为对战提供了“天然”的比赛场所,不管是大规模的团队竞赛,还是玩家个人之间的“单挑”,这些场景都能充分满足玩家需求。

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  《光环2》凭借其单机部分即可卖过百万份,然而Bungie对该游戏的网络交互部分没有丝毫放松。玩家可以利用XBOX Live十分方便地开启自己的好友清单,团队功能免去了玩家辛苦组队的麻烦。在线模式中最具特色的应数“自动搭配”功能,如果玩家没有固定的团队,主机会自动检查他的等级,寻找与玩家实力接近的对手。玩家不必担心“自动搭配”系统将自己分配到满是高等级玩家的战役中去,因为Bungie小组相信,只有大家的水平不分伯仲,战斗才是最紧张刺激的。
  
  在前作的基础上,《光环2》对游戏的AI、画面、系统等各方面的细节做了力所能及的提升和改进,游戏性的上佳表现无疑成为该续作的卖点。XBOX玩家几乎人手一份的作品,喜欢第一人称射击类游戏的你,有什么理由错过呢?
  
   国内玩家的苦与乐
  
  网络游戏对于电脑游戏玩家来说惟一的花销可能只是每月一张价值几十元的点数卡,真正为一款游戏而升级机器的玩家毕竟还是少数。但对那些执著于电子网络游戏的玩家来说,他们所付出的艰辛和收获的快乐并不是普通人能够理解的。因为电子游戏平台上的网络游戏大多需要相关硬件的支持,比如想玩一款PS2平台的网络游戏,玩家就得购买PS2专用硬盘以及网卡。即使是XBOX Live这样简单方便的连接方式,还是要求购买相应的XBOX Live套装才能实现联网。这些网络套件目前在国内售价不菲,动辄花费千元以上。
  
  硬件只是玩电子网络游戏的必备要素之一,游戏的购买、付费更令玩家头疼。由于电子网络游戏的运营商都在国外,玩家从购买软件到交费也必须与国际接轨。单单购买安装盘还好说,游戏续费问题的确困扰了不少忠实玩家,有些玩家甚至为了一个游戏去申请MasterCard或VISA***。繁琐的手续也阻挡了部分玩家曾经高涨的热情,虽然日本有Web Money这样的通用网络游戏货币,不过购买此类货币对国内玩家来说也存在一定难度。
  
  虽然困难重重,仍然有一些玩家无怨无悔,乐此不疲。由于国内玩家只能登陆国外服务器,免不了与外国玩家打交道,大家虽然语言不通,但有时只需一个符号组成的笑脸,一个简单的单词,彼此就能心领神会。加上国内玩电子网络游戏的人数量有限,大家相处一段时间后,不仅在游戏中结成同甘共苦的战友,生活中也成为无话不谈的朋友。
  
  此外,国外的网络游戏环境明显好于国内,这不仅体现在游戏运营商提供的服务上,更体现在玩家对于游戏的认识上。在国外的网络游戏里,很少出现骗装备、讨钱花这样的不良行为。而且由于电子游戏平台相对封闭,使用外挂更是不可能的事情。玩家在游戏中以帮助别人为己任,共同遵守良好的道德准则,用心挖掘游戏本身涵盖的种种乐趣。














































































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